剧情简介

其实,无论观众如何参与其中进行交互式的观影,剧作者给观众设计的观影边界或游戏边界依然存在,例如观众可以在虚拟世界中参与选择的选项是有限的,再比如每个选项的选择都需要有很多情节上的附加条件,这些都不是观众自己可控,而是由剧作者控制的。那么剧作者在那样的一天,真正要做的不单单是编码故事的情节和塑造人物那么简单,而是要结合结构,给观众设计每个自由选择背后的关卡,即:情节点。无论观众在故事里如何探索情节的多样性,都是需要有基础限制的,而这个限制的游戏规则,就是故事的叙事结构,即情节点带来的情节走向。克鲁斯一直渴望在他的电影中亲自完成那些特技表演,尤其是在《碟中谍》系列中,他不断将特技推向新的高度,每一部新的《碟中谍》电影都让特技的出色程度不断攀高。对于这些非凡的特技,克鲁斯都是亲自参与,他自己构思了许多原创的点子,让好莱坞的高管和导演们充满恐惧,却又很兴奋。

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