我们曾在《〈怪奇物语〉:青春期的燃烧瓶》一文中,解释过青春期这个概念的来源。即“青春期”并不是一个自然出现的古老概念,工业革命推动社会生产力进步及中产阶级数量增多后,社会才出现了为13~17岁“青少年”而设的所谓探索自我的学习/消费阶段。青春期在文化概念上的流行,其实也和肯尼迪政府在上世纪60年代全球青年反文化运动运动背景中推动美国民权运动的历史相关。据悉,该片由圣蓝索文化传媒(北京)有限公司、北京正晖基金管理有限公司出品,禾木恩泽文化传媒(北京)有限公司发行。《我的游戏情人》将爱情、奇幻、爆笑喜剧等多种元素融为一体,诙谐幽默且不失温度,让观众沉浸于完美爱情之中,又不失对爱情的憧憬和思索。
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